1
A/B Testing
L'A/B Testing est une méthode d'expérimentation permettant de comparer deux variantes d'une interface utilisateur pour évaluer leur efficacité en termes de convivialité, d'utilisabilité et de performance.
2
Accessibilité
L'accessibilité fait référence à la capacité d'un produit, d'un site Web, d'une application ou d'un service numérique à être utilisé par tous, notamment les personnes ayant des limitations physiques, cognitives ou sensorielles.
3
Affordance
L'affordance est la capacité d'un objet ou d'un élément de l'interface à indiquer clairement comment il peut être utilisé.
4
Ergonomie
L'ergonomie est une règle de conception permettant de rendre une interface accessible pour un utilisateur cible. En fonction du contexte (site ou application), l’ergonomie a pour vocation de garantir que les interfaces sont intuitives et enclines à répondre rapidement aux besoins utilisateur.
5
Expérience utilisateur
L’expérience utilisateur est un ensemble d’émotions, d'attitudes et de réactions d'un utilisateur face à un produit ou à un service, aussi bien pendant qu'après utilisation.
6
Feedback utilisateur
Le feedback utilisateur est l'opinion et les commentaires des utilisateurs sur une interface utilisateur ou une expérience utilisateur.
7
Heatmap
L'heatmap (carte de chaleur en français) est un outil d'analyse de données visuelles permettant de représenter graphiquement un gradient des zones plus ou moins vues et cliquées d'une interface utilisateur.
8
Maquette
Une maquette est une représentation graphique d’une interface Web ou Mobile, créée pour visualiser et tester les concepts de conception avant la réalisation complète.
9
Mockup
Un mockup est une représentation simplifiée d'un produit ou d'une interface utilisateur, souvent utilisée pour présenter et tester les idées de conception avant la production.
10
Moodboard
Le moodboard est un outil visuel utilisé en design pour rassembler et communiquer des idées, des inspirations et des thèmes pour un projet créatif donné.
11
Parcours utilisateur
Le parcours utilisateur est le chemin que suit un utilisateur lorsqu'il interagit avec un produit, un service ou un système. Cela peut inclure la découverte d'un produit, la navigation sur un site Web, l'achat en ligne, etc.
12
Persona
Un persona est un archétype fictif représentant un utilisateur typique d'un produit, service ou d'une plateforme. Il est utilisé pour aider les équipes de développement à comprendre les besoins, les motivations et les comportements des utilisateurs potentiels.
13
Prototype
Un prototype est une version préliminaire d'un produit ou d'une solution pour tester et évaluer les idées et concepts avant la production ou la mise en œuvre définitive. Ceci peut se traduire par des wireframes, des zonings, des maquettes graphiques ou des interfaces Web / Mobile.
14
Responsive design
Le responsive design est une approche de conception de sites Web permettant de s'adapter aux différentes tailles d'écran des appareils utilisés pour accéder au site, tels que les smartphones, ordinateurs de bureau, ordinateurs portables ou les tablettes.
15
Stratégie UX
Une stratégie UX est un plan détaillé visant à définir les actions pour améliorer l'expérience utilisateur d'un produit ou d'un service.
16
Test utilisateur
Les tests utilisateur ont pour objet de s’assurer que les parties pris ergonomiques sont accessibles et compréhensibles pour les utilisateurs cibles. Réalisés en présentiel ou distanciel, ces tests utilisateur sont animés par l’expert UX. Sur la base de ces tests, ce dernier est à même d’interpréter les résultats et de dresser les actions d’amélioration à mettre en œuvre.
17
UI Design
L’UI Design (interface utilisateur) est un domaine de la conception se concentrant sur la création de l'apparence et de la convivialité de l'interface utilisateur d'un produit (ex : application mobile, site Web, logiciel, etc.).
18
UX Design
L’UX Design (expérience utilisateur) est un domaine de la conception se concentrant sur la satisfaction, l'efficacité et la fidélité des utilisateurs dans leur interaction avec les produits, services et marques.
19
Wireframe
Un wireframe est un modèle simplifié ou un schéma représentant la structure de base d'une interface utilisateur ou d'une page Web. Il s'agit d'une version brute et non détaillée de l'interface, mettant l'accent sur la disposition des éléments tels que les boutons, textes, images et formulaires.
20
Zoning
Le zoning désigne la division d'une interface ou d'une page en différentes zones ou sections, chacune ayant une fonction ou un objectif spécifique.